
Peppers
100 Monster die nach Multiplikationen benannt sind!
Die Peppers Monster Family besteht aus 100 bunten und quirligen Monstern, die allesamt nach Einmaleins-Rechnungen benannt sind. Sie wohnen in einem magischen Haus mitten im Urwald von Mamopi. Dank einem wissenschaftlich geprüften und ausgeklügelten Konzept lernen die Kinder mit den Peppers mühelos und mit Freude, wie Multiplizieren und Dividieren funktioniert!

Sandro Huwiler, Primarlehrer 3./4. Klasse
Ich habe die Peppers-Lernspiele mit meiner 3. Klasse getestet und war begeistert. Die Kinder konnten das Einmaleins spielerisch automatisieren und waren dabei hoch motiviert. Die bezaubernde und liebevoll gestaltete Welt der Peppers spricht die Kinder sofort an. Ob mit dem XXL-Magnetposter für die ganze Klasse oder mit Spielen wie Flying Fish, Matogo und Mnemory in Kleingruppen – der Einsatz ist vielseitig. Mit den kostenlosen «Code-Knacker-Arbeitsblätter» können die Kinder mathematische Zusammenhänge besser verstehen. Neben dem fachlichen Lernen fördern die Spiele auch soziale und kommunikative Kompetenzen. Ich werde die Peppers weiterhin im Unterricht einsetzen und empfehle sie gerne für die 3. und 4. Klasse weiter.
Das Prinzip des magischen Einmaleins-Hauses entspricht dem klassischen Einmaleins-Feld, nur macht Rechnen mit Monstern einfach viel mehr Spaß als nur mit Zahlen!
Beispiel anhand der Rechnung 3x4=12
Das Peppers Monster im Beispiel heißt: 3 I 4 I 12, wie die Einmaleins-Rechnung 3x4=12
Es wohnt im im 3. Stockwerk, im 4. Korridor und weil 3 x 4= 4 + 4 + 4 = 12 ergibt, entspricht sein Platz im
Haus exakt seinem Namen!

Übersichtsplan "magisches Einmaleins-Haus"
In jedem Stockwerk des "magischen Einmaleins-Hauses" ist eine andere 1x1 Bande zu Hause. So wohnen im 3. Stockwerk die roten Forscher und Entdecker, im 6. Stockwerk, die dunkelblauen Sportler und im 10. Stockwerk die braunen Partytüten.
Peppers, die nicht im selben Stockwerk, aber im selben Korridor wohnen, haben auch eine Gemeinsamkeit, nämlich das Muster der Kleider!

Peppers, deren Namen in vertauschter Version dieselben Zahlen beinhalten, wie bei einem anderen Pepper sind Zwillinge. Beispiel: 3x4=12 und 4x3=12. Ihre Zimmer sind in verschiedenen Korridoren und Stockwerken, aber sie sehen gleich aus!
In der Mathematik nennt man dies Vertauschungsgesetz oder Kommutativgesetz!


Lernspiele ab 7 Jahren






